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商品規格



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Output Power/輸出功率:24W MAX


Dimension/尺寸:48.5×55.8×38.5mm


Weight/重量:約96.5g

產地:中國,非人為因素故障保固一年


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保固期:1年






原產地


中國












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台股股后中華精測(6510)昨日召開法人說明會,由於近期市場傳出探針卡廠旺矽(6223)的探針卡打進蘋果A11應用處理器供應鏈消息,法人提問幾乎集中在對手搶單議題。精測總經理黃水可表示,不便評論同業,但第二季接單及新訂單均符合原先預期,並未受到影響。



另外在先進製程的布局上,黃水可表示,精測今年營收成長動能主要來自於10奈米的晶圓探針卡及測試卡出貨成長,7奈米現在仍在工程驗證階段,要等到晶圓代工廠明年進入量產後才會有量。



精測上周已公告第一季財報,合併營收季增17%達7.89億元,較去年同期大增58%並創下歷史新高,平均毛利率達54.4%,稅後淨利季增36%達1.88億元,與去年同期相較大增70%,每股淨利6.11元,符合市場預期。台積電10奈米製程已進入量產階段,為蘋果代工的A11應用處理器也開始大量投片,但市場卻傳出,精測競爭對手旺矽的微機電(MEMS)探針卡及MLO空間轉換器產品線已成功切入蘋果A11處理器供應鏈消息,精測股價表現直接受到影響,而對手搶單也成為昨日法人說明會中的最熱門話題。黃水可表示不便評論同業,但精測配合客戶需求投入非常多研發資源,與客戶維持緊密合作關係,對精測來說,第二季的產能規畫,及內部設定的出貨、交期、新接訂單情況,均依原有規畫進行,未受到任何影響,而對今年展望同樣維持正面樂觀看法。黃水可也指出,精測在先進製程晶圓探針測試卡的布局上,10奈米產品線已經開始量產出貨,並帶動精測營收及毛利率同步提升,第一季平均毛利率54.4%就創下新高,而10奈米將是精測今年營運成長主要驅動力,特別是非蘋陣營的手機晶片已開始採用10奈米製程,這些新手機將在下半年陸續推出,因此對10奈米產品線的表現仍維持樂觀看法。至於7奈米的布局上,黃水可表示,相關對應的探針卡及測試卡均已進入第一期工程驗證階段,明年有機會挹注新營收。MEMS垂直探針卡已獲台灣、大陸、美國客戶驗證通過並取得部分訂單,下半年可展現較大成長動能。法人預估,精測第二季受惠於10奈米產品線出貨暢旺,單季營收將介於8.5~9.0億元間,續創歷史新高,因精測發放股利不多,第二季要提列較高的去年未分配盈餘所得稅,所以預估單季每股淨利介於6.5~7.0元之間。精測不評論法人預估的財務數字。(工商時報)









受到美股大跌影響,台股今(22)日早盤大跌約120點,最低來到9834點,9900點失守。雖然台股出現大修正,但市場仍普遍認為挑戰萬點不是問題,只是時間早晚。富邦投顧總經理蕭乾祥指出,IMF預估今年全球GDP可望維持穩定成長,台股除具備高殖利率優勢,在經濟好轉與外資資金推動下,都有利股市評價面提升,將直接挑戰科技泡沫前的10393高點。

蕭乾祥表示,在國際政經變數增加之際,加上聯準會加快升息腳步,國際美元雖一度走強,但具備高殖利率的台股,反而吸引國際熱錢流入。儘管台灣外銷訂單回溫動能主要來自比較低基期,但美國政策對台灣科技產業接單仍有利,使經濟成長率出現落底回溫,今年有機會向上挑戰2%。

此外,受惠蘋果新機推出、利基型科技產業仍具競爭優勢、原物料落底回升及升息循環的延續,估今年台股企業獲利將出現正成長9%的表現,再配合著現金股利政策利多,預估今年上半年,台股可望直接挑戰科技泡沫前的10393高點,並有機會進一步往10500點邁進。

蕭乾祥表示,因經濟基本面落底改善,企業獲利出現回升,加上國際熱錢擇優流入台股,今年加權指數評價面指標的股價淨值比(PBR)區間可望向上調整,若以科技泡沫以來的經濟表現與股市量能來看,本次台股PBR將有機會上調到至1.5到1.8倍之間,約當台股指數區間為8800點到10500點。







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新聞來源: 魔方網

中國手遊CEO:肖健

魔方網1月7日廈門報導,2015移動遊戲產業年度高峰會(即MGAS)今日在廈門舉行。大會期間,中國手遊CEO肖健作了《競爭紅海要下決心做減法》的主題演講。以下內容為演講實錄。

2013年是手遊元年,而2014年則可稱為手遊爆發年。無論從產品的數量、從業企業的數量、產品的品質和流水規模,到多樣化的行銷手段、IP和泛娛樂化佈局,再到熱鬧的並購案和手遊企業IPO,各項紀錄不斷被刷新,行業的極限不斷被突破。這裡的數字,我們在座的各位從各個媒體上都能看到很多,我就不一一展開說了。

最近應該是大家都特別忙的時候,各家公司都在進行2014年的總結和規劃2015年的發展。我想大家都有一種共識就是,行業如今有超過10000家手遊企業,每天200款新遊戲上線,行業實際上容納不下這麼多的企業和如此大量的產品。2015的手遊市場將是紅海競爭加劇的一年,這也是手遊人需要更加冷靜,更加理性,沉著應戰的一年。

近期一款手遊《全民奇跡》獲得巨大成功,讓我感受頗深。這款遊戲我第一次看到DEMO的時候是在一年以前,當時這款產品的美術出眾,但適配性問題還比較多,完成度也還不太高,並且容量還很大。但開發團隊和發行商認定了重度3D ARPG在未來將會爆發,並且精確選擇針對奇跡MU的玩家來做這款遊戲,傾公司之力全力一搏,團隊用了足足用了一年多的時間來預熱和不斷優化產品,扎扎實實的只專心做好這一款產品。足夠的專注和極致的打磨,最後他們取得了巨大的成功!

他們的成功,讓我想起某位企業管理專家說過的一句話"不能去抓眼前人人都看得到的機會,而是要看三四年之後可能會出現的機會。成功必須耐得住寂寞,避開大企業的視野,才有可能做好鋪墊和培育的過程。所以在企業的經營管理當中要學會做好減法經營。"其實減法經營的理念,早已經被多次印證。1997年7月初,賈伯斯接管蘋果公司後。第一件事就是審核產品線,當時的蘋果公司產品大約有40種,這些產品很少在市場中處於主導地位。崇尚簡約的約伯斯馬上下令削減產品線。蘋果公司的產品一下子被縮減到四種:商用桌上型電腦,商用筆記型電腦,消費類桌上型電腦和消費類筆記型電腦。約伯斯在精簡硬體開發團隊的規模的同時,他要求將這四個系統開發到極致。進入智慧型手機,在其他手機製造商以每年幾十款,甚至上百款的速度推出手機時,蘋果依然堅持"大道至簡",IPHONE手機種類少,但每款都能掀起搶購狂潮。賈伯斯的"減法"經營哲學,被看作是他獨特的領導特點,在其他公司都在追求把產品功能做全的時候,約伯斯卻一直在做著減法。

巨頭告訴我們,做減法的目的是為了聚焦,逼著你少做一些事情,把問題想清楚,抓住最核心的地方,並全力突破,這樣反而更容易成功。減法經營理念的核心是兩個詞:"專注,極致"。

具體到手遊行業,市場吸收不了這麼多產品,也容納不下這麼多的團隊,2015年的手遊市場將進入冷靜期。那麼手遊企業如何做減法?我建議從以下幾點來慎重審視一下:

1、產品數量做減法。

很多人做事情的時候都會希望尋求安全感,雞蛋不會放在一個籃子裡。具體到手遊上,一些CP團隊往往會同時立項兩款或以上的遊戲,又或者在一款產品推出後就很快立項新產品,增大抗風險的能力,但洽洽這種抗風險實際上就是最大的風險!遊戲極其強調策劃和使用者體驗的產品,一個公司的核心人員就那麼些,多產品的做法往往分散了核心人員的時間和精力,在不夠專注和極致的情況下,作品品質就很難有保證或持續的改善。所以,我建議呢,初創的研發團隊,就專心立項一款遊戲,將立項的時間花長一點,明確產品的差異點,能鮮明清晰的感受到產品的亮點和差異點,同時從用戶需求出發,真正抓住某個細分市場的痛點,做到產品和使用者的精准匹配。然後傾公司全力去開發和打磨這款產品,做不到極致就不要回頭!針對有一定規模的研發團隊,也一定是遵循這個原則,專注發揮所長,需謹慎評估核心開發資源和精力的投入,嚴格控制產品的立項數量。

2、產品設計做減法。

每款大作都有那麼幾個亮點是同類型遊戲可以充分借鑒的,但在設計理念上,要避免兼容並蓄的誤區,因為有些亮點並不適合自己的產品定位。面對遊戲玩家不斷提升的遊戲品味和多樣化訴求,做差異化產品和細分市場上無疑是應對的良方之一。在這一過程中,關鍵是想清產品定位,要做哪些用戶,通過怎樣的差異化和微創新點去吸引這些用戶,然後只要在這些點上做透,做到極致,就可以了。此外,要為用戶的付費體驗做減法,這裡的減法並不是減分,而是減負。經常聽一些同行提起"挖坑",但試圖通過深坑淺坑的疊加,最大化壓榨用戶的價值,往往會導致用戶大罵遊戲太坑錢,從而不願付費去體驗遊戲的樂趣。而以使用者需求為核心,專注做好產品體驗和服務,讓使用者體驗最純粹的遊戲快樂。相信在讓用戶充分獲得遊戲樂趣的前提下,產品取得成功,是水到渠成的事情。

3、渠道做減法。

目前行業有超過300多家渠道,如何最大化發揮渠道資源的價值?如果希望通過與盡可能多的渠道進行接洽,工作量非常大,收效也會不盡人意!針對產品的特性,去選擇合適渠道,並針對排名靠前的目標渠道,調集商務、運營和行銷等各環節精英力量,從產品預熱、調優和行銷等各環節進行深度挖掘與配合。通過充分發揮這些目標渠道的能量,達到最優的爆發效果,從而影響和帶動其他渠道的跟進。有句話說,桂樹開花,十里飄香,只要在一個渠道上可以開花,香氣自然能夠飄到其它的渠道。

4、團隊做減法。

在手遊藍海時代,只要有團隊,能開發出產品就有機會賺錢。但在紅海競爭格局下,CP團隊應該做減法,人盡其才,物盡其用,專注做擅長的類型,把擅長的類型研究透,定位清,做到極致,而不是盲目嘗試更多的遊戲類型,擴張團隊,消耗利潤。團隊做減法,一方面方便進行管理,將核心人才的精力聚焦,減少花在管理上的時間成本;另一方面可以將人才的激勵更集中于真正的人才身上,使人才成為高效資產。

做企業不是追求平衡,而必須追求特性。特性就是要借著你的基因去建立,哪裡是長項就一定要變得更長,而不是補短。補短的結果可能會變成一個平庸的公司,跟別人沒有區別。

世上沒有真正的第一,只有真正的專業。專業就是減法經營的最直接體現。減不是簡單的刪除,而是智慧的創新。減法經營既需要眼光,又需要膽量。對行業趨勢有清晰的判斷和基於企業經營具備全域的考慮,相信一定能作出準確果斷的決策。

手遊市場已經步入減法的階段!只有更加專注,更加極致才有機會勝出!





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-13







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《LINE旅遊大亨》極凍時代地圖與新角色魔幻雙子星登場

遊戲介面全面優化操作更直覺 登入再送企鵝魔方

LINE GAME旗下超人氣益智手機遊戲《LINE旅遊大亨》全新改版正式上線。新角色雙子星海倫、伊恩將加入戰局,雙子星擁有極為優異的骰子控制能力以及強悍的技能,與他們為敵可得特別小心。除了雙子星外,此次改版內容包括遊戲介面優化,先前預告的競技地圖『極凍時代』也於此時正式登場,請玩家期待《LINE旅遊大亨》銀行借款的全新改版吧!

【圖一】 兩位新角色「雙子星-海倫&伊恩」隨著新的「極凍時代」地圖在全新改版中現身

來自世界盡頭的魔幻雙子星-海倫、伊恩

這次改版的新角色為雙子星海倫、伊恩來自世界的盡頭的他們,將奪取春奈手上的神秘魔法書,身為雙胞胎的他們擁有一模一樣壓倒性的數值和不同的第二技能,雙子星們將成為旅遊大亨世界裡最強大的雙人組合。

哥哥伊恩擁有預言和讀心之術,滿級技能為51%發動骰子控制(未發動時+2%),角色技能為到達祝福地區時可80%發動在自己的任意區域中建設地標,並吸引前後4格內對手到自己的地標,屬於破產流的超級角色,站在伊恩的持有地旁可得小心應對。

【圖二】小心擁有預言和讀心術的伊恩:「喔?!我聞到你要破產的味道」

妹妹海倫則是時間控制者,滿級技能為51%發動骰子控制(對手/隊友Double時+2%),角色技能為當3次擲骰Double時有80%可以移動到同排任意地區,加上骰控數值為89,使海倫在快速移動方面相當具有優勢,透過連續Double,將可以連續移動,是快攻流的神角。

【圖三】不可輕忽的時間支配者海倫:「你怎麼還在原地踏步呢?」

全新改版,介面大升級,玩法更多元

一、旅遊大亨界面全面更新:隨著旅遊大亨在角色與幸運道具豐富度提升,卡片、骰子、幸運道具的選取和介紹上將會變得更清楚,方便玩家在征戰不同地圖時,可以清楚的選取適當的角色與道具搭配來應戰。

【圖四】旅遊大亨界面全面更新

二、挑戰你的每日專屬任務:只要依序完成指令就能獲得遊戲內虛寶,每天登入解任務可以獲得豐富獎勵,包括專屬於黃金幸運草玩家的『S+人氣幸運道具選擇魔方』,老玩家也可以參與每日任務領取至尊卡包與A-S道具必現券!

想獲得最新訊息,請加入LINE旅遊大亨官方帳號:

最終改版內容與活動以遊戲內最新公告為準。

更多詳細資訊,請瀏覽:

《LINE旅遊大亨》官方Fb粉絲團:

LINE GAME台灣官方帳號:LINE GAME台灣(加ID:@linegametw)

關於LINE旅遊大亨

v支援裝置:iOS與Android

v支援語言:繁體中文、英文

v支援地區:全球

v發行時間:2014年10月22日

v發行商:LINE Corporation

v費用:App內購買

v手機下載連結:

v官方帳號:@linegetrich_tw

關於LINE

LINE為一熱門的生活平台,為全球用戶提供免費語音通話、文字傳訊、群組聊天(200人為上限)以及貼圖、首頁、動態消息、官方帳號等多種互動功能。身為一個跨平台行動應用服務提供者,LINE自2011年6月推出後持續地新增多元化的應用軟體,並在全球230個國家都可下載,在70個國家的免費應用軟體排行榜中排名第一。欲瞭解更多資訊,請瀏覽官方網站:

版權所有:

©2015 LINE PLUS Corporation。保留一切相關權利。LINE PLUS與LINE標誌是LINE PLUS Corporation在韓國和其他國家的商標和/或註冊商標。其他公司及產品名稱可能是與它們各自相關公司之商標。關於產品特色、定價、供貨時程以及規格等可能在不事先告知情況下進行變更。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-08-31









受到美股大跌影響,台股今(22)日早盤大跌約120點,最低來到9834點,9900點失守。雖然台股出現大修正,但市場仍普遍認為挑戰萬點不是問題,只是時間早晚。富邦投顧總經理蕭乾祥指出,IMF預估今年全球GDP可望維持穩定成長,台股除具備高殖利率優勢,在經濟好轉與外資資金推動下,都有利股市評價面提升,將直接挑戰科技泡沫前的10393高點。

蕭乾高鐵信用卡優惠2017祥表示,在國際政經變數增加之際,加上聯準會加快升息腳步,國際美元雖一度走強,但具備高殖利率的台股,反而吸引國際熱錢流入。儘管台灣外銷訂單回溫動能主要來自比較低基期,但美國政策對台灣科技產業接單仍有利,使經濟成長率出現落底回溫,今年有機會向上挑戰2%。

此外,受惠蘋果新機推出、利基型科技產業仍具競爭優勢、原物料落底回升及升息循環的延續,估今年台股企業獲利將出現正成長9%的表現,再配合著現金股利政策利多,預估今年上半年,台股可望直接挑戰科技泡沫前的10393高點,並有機會進一步往10500點邁進。

蕭乾祥表示,因經濟基本面落底改善,企業獲利出現回升,加上國際熱錢擇優流入台股,今年加權指數評價面指標的股價淨值比(PBR)區間可望向上調整,若以科技泡沫以來的經濟表現與股市量能來看,本次台股PBR將有機會上調到至1.5到1.8倍之間,約當台股指數區間為8800點到10500點。







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新聞來源: 魔方網

中國手遊CEO:肖健

魔方網1月7日廈門報導,2015移動遊戲產業年度高峰會(即MGAS)今日在廈門舉行。大會期間,中國手遊CEO肖健作了《競爭紅海要下決心做減法》的主題演講。以下內容為演講實錄。

2013年是手遊元年,而2014年則可稱為手遊爆發年。無論從產品的數量、從業企業的數量、產品的品質和流水規模,到多樣化的行銷手段、IP和泛娛樂化佈局,再到熱鬧的並購案和手遊企業IPO,各項紀錄不斷被刷新,行業的極限不斷被突破。這裡的數字,我們在座的各位從各個媒體上都能看到很多,我就不一一展開說了。

最近應該是大家都特別忙的時候,各家公司都在進行2014年的總結和規劃2015年的發展。我想大家都有一種共識就是,行業如今有超過10000家手遊企業,每天200款新遊戲上線,行業實際上容納不下這麼多的企業和如此大量的產品。2015的手遊市場將是紅海競爭加劇的一年,這也是手遊人需要更加冷靜,更加理性,沉著應戰的一年。

近期一款手遊《全民奇跡》獲得巨大成功,讓我感受頗深。這款遊戲我第一次看到DEMO的時候是在一年以前,當時這款產品的美術出眾,但適配性問題還比較多,完成度也還不太高,並且容量還很大。但開發團隊和發行商認定了重度3D ARPG在未來將會爆發,並且精確選擇針對奇跡MU的玩家來做這款遊戲,傾公司之力全力一搏,團隊用了足足用了一年多的時間來預熱和不斷優化產品,扎扎實實的只專心做好這一款產品。足夠的專注和極致的打磨,最後他們取得了巨大的成功!

他們的成功,讓我想起某位企業管理專家說過的一句話"不能去抓眼前人人都看得到的機會,而是要看三四年之後可能會出現的機會。成功必須耐得住寂寞,避開大企業的視野,才有可能做好鋪墊和培育的過程。所以在企業的經營管理當中要學會做好減法經營。"其實減法經營的理念,早已經被多次印證。1997年7月初,賈伯斯接管蘋果公司後。第一件事就是審核產品線,當時的蘋果公司產品大約有40種,這些產品很少在市場中處於主導地位。崇尚簡約的約伯斯馬上下令削減產品線。蘋果公司的產品一下子被縮減到四種:商用桌上型電腦,商用筆記型電腦,消費類桌上型電腦和消費類筆記型電腦。約伯斯在精簡硬體開發團隊的規模的同時,他要求將這四個系統開發到極致。進入智慧型手機,在其他手機製造商以每年幾十款,甚至上百款的速度推出手機時,蘋果依然堅持"大道至簡",IPHONE手機種類少,但每款都能掀起搶購狂潮。賈伯斯的"減法"經營哲學,被看作是他獨特的領導特點,在其他公司都在追求把產品功能做全的時候,約伯斯卻一直在做著減法。

巨頭告訴我們,做減法的目的是為了聚焦,逼著你少做一些事情,把問題想清楚,抓住最核心的地方,並全力突破,這樣反而更容易成功。減法經營理念的核心是兩個詞:"專注,極致"。

具體到手遊行業,市場吸收不了這麼多產品,也容納不下這麼多的團隊,2015年的手遊市場將進入冷靜期。那麼手遊企業如何做減法?我建議從以下幾點來慎重審視一下:

1、產品數量做減法。

很多人做事情的時候都會希望尋求安全感,雞蛋不會放在一個籃子裡。具體到手遊上,一些CP團隊往往會同時立項兩款或以上的遊戲,又或者在一款產品推出後就很快立項新產品,增大抗風險的能力,但洽洽這種抗風險實際上就是最大的風險!遊戲極其強調策劃和使用者體驗的產品,一個公司的核心人員就那麼些,多產品的做法往往分散了核心人員的時間和精力,在不夠專注和極致的情況下,作品品質就很難有保證或持續的改善。所以,我建議呢,初創的研發團隊,就專心立項一款遊戲,將立項的時間花長一點,明確產品的差異點,能鮮明清晰的感受到產品的亮點和差異點,同時從用戶需求出發,真正抓住某個細分市場的痛點,做到產品和使用者的精准匹配。然後傾公司全力去開發和打磨這款產品,做不到極致就不要回頭!針對有一定規模的研發團隊,也一定是遵循這個原則,專注發揮所長,需謹慎評估核心開發資源和精力的投入,嚴格控制產品的立項數量。

2、產品設計做減法。

每款大作都有那麼幾個亮點是同類型遊戲可以充分借鑒的,但在設計理念上,要避免兼容並蓄的誤區,因為有些亮點並不適合自己的產品定位。面對遊戲玩家不斷提升的遊戲品味和多樣化訴求,做差異化產品和細分市場上無疑是應對的良方之一。在這一過程中,關鍵是想清產品定位,要做哪些用戶,通過怎樣的差異化和微創新點去吸引這些用戶,然後只要在這些點上做透,做到極致,就可以了。此外,要為用戶的付費體驗做減法,這裡的減法並不是減分,而是減負。經常聽一些同行提起"挖坑",但試圖通過深坑淺坑的疊加,最大化壓榨用戶的價值,往往會導致用戶大罵遊戲太坑錢,從而不願付費去體驗遊戲的樂趣。而以使用者需求為核心,專注做好產品體驗和服務,讓使用者體驗最純粹的遊戲快樂。相信在讓用戶充分獲得遊戲樂趣的前提下,產品取得成功,是水到渠成的事情。

3、渠道做減法。

目前行業有超過300多家渠道,如何最大化發揮渠道資源的價值?如果希望通過與盡可能多的渠道進行接洽,工作量非常大,收效也會不盡人意!針對產品的特性,去選擇合適渠道,並針對排名靠前的目標渠道,調集商務、運營和行銷等各環節精英力量,從產品預熱、調優和行銷等各環節進行深度挖掘與配合。通過充分發揮這些目標渠道的能量,達到最優的爆發效果,從而影響和帶動其他渠道的跟進。有句話說,桂樹開花,十里飄香,只要在一個渠道上可以開花,香氣自然能夠飄到其它的渠道。

4、團隊做減法。

在手遊藍海時代,只要有團隊,能開發出產品就有機會賺錢。但在紅海競爭格局下,CP團隊應該做減法,人盡其才,物盡其用,專注做擅長的類型,把擅長的類型研究透,定位清,做到極致,而不是盲目嘗試更多的遊戲類型,擴張團隊,消耗利潤。團隊做減法,一方面方便進行管理,將核心人才的精力聚焦,減少花在管理上的時間成本;另一方面可以將人才的激勵更集中于真正的人才身上,使人才成為高效資產。

做企業不是追求平衡,而必須追求特性。特性就是要借著你的基因去建立,哪裡是長項就一定要變得更長,而不是補短。補短的結果可能會變成一個平庸的公司,跟別人沒有區別。

世上沒有真正的第一,只有真正的專業。專業就是減法經營的最直接體現。減不是簡單的刪除,而是智慧的創新。減法經營既需要眼光,又需要膽量。對行業趨勢有清晰的判斷和基於企業經營具備全域的考慮,相信一定能作出準確果斷的決策。

手遊市場已經步入減法的階段!只有更加專注,更加極致才有機會勝出!





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-13







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《LINE旅遊大亨》極凍時代地圖與新角色魔幻雙子星登場

遊戲介面全面優化操作更直覺 登入再送企鵝魔方

LINE GAME旗下超人氣益智手機遊戲《LINE旅遊大亨》全新改版正式上線。新角色雙子星海倫、伊恩將加入戰局,雙子星擁有極為優異的骰子控制能力以及強悍的技能,與他們為敵可得特別小心。除了雙子星外,此次改版內容包括遊戲介面優化,先前預告的競技地圖『極凍時代』也於此時正式登場,請玩家期待《LINE旅遊大亨》的全新改版吧!

【圖一】 兩位新角色「雙子星-海倫&伊恩」隨著新的「極凍時代」地圖在全新改版中現身

來自世界盡頭的魔幻雙子星-海倫、伊恩

這次改版的新角色為雙子星海倫、伊恩來自世界的盡頭的他們,將奪取春奈手上的神秘魔法書,身為雙胞胎的他們擁有一模一樣壓倒性的數值和不同的第二技能,雙子星們將成為旅遊大亨世界裡最強大的雙人組合。

哥哥伊恩擁有預言和讀心之術,滿級技能為51%發動骰子控制(未發動時+2%),角色技能為到達祝福地區時可80%發動在自己的任意區域中建設地標,並吸引前後4格內對手到自己的地標,屬於破產流的超級角色,站在伊恩的持有地旁可得小心應對。

【圖二】小心擁有預言和讀心術的伊恩:「喔?!我聞到你要破產的味道」

妹妹海倫則是時間控制者,滿級技能為51%發動骰子控制(對手/隊友Double時+2%),角色技能為當3次擲骰Double時有80%可以移動到同排任意地區,加上骰控數值為89,使海倫在快速移動方面相當具有優勢,透過連續Double,將可以連續移動,是快攻流的神角。

【圖三】不可輕忽的時間支配者海倫:「你怎麼還在原地踏步呢?」

全新改版,介面大升級,玩法更多元

一、旅遊大亨界面全面更新:隨著旅遊大亨在角色與幸運道具豐富度提升,卡片、骰子、幸運道具的選取和介紹上將會變得更清楚,方便玩家在征戰不同地圖時,可以清楚的選取適當的角色與道具搭配來應戰。

【圖四】旅遊大亨界面全面更新

二、挑戰你的每日專屬任務:只要依序完成指令就能獲得遊戲內虛寶,每天登入解任務可以獲得豐富獎勵,包括專屬於黃金幸運草玩家的『S+人氣幸運道具選擇魔方』,老玩家也可以參與每日任務領取至尊卡包與A-S道具必現券!

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關於LINE旅遊大亨

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v支援語言:繁體中文、英文

v支援地區:全球

v發行時間:2014年10月22日

v發行商:LINE Corporation

v費用:App內購買

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-08-31



 

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